모바일 IAP 광고 래핑 API 개발 회고

Unity 기반 모바일 게임 프로젝트에서 인앱 결제(IAP)와 광고 SDK를 통합 관리하고 유지보수 효율을 높이기 위한 래핑 API(Wrapping API) 구축 과정을 정리했다.
플랫폼별로 상이한 구현 세부 사항을 은닉하고 개발팀에 단일화된 인터페이스를 제공함으로써, SDK 교체나 버전 업데이트 시의 리스크를 최소화하는 견고한 아키텍처를 설계했다.
IIapService와 IAdService 인터페이스를 중심으로 각 플랫폼별 구현체가 팩토리 패턴으로 생성되는 구조를 보여주는 클래스 다이어그램
IIapService와 IAdService 등 추상 인터페이스를 정의하고, 팩토리 패턴을 통해 런타임 플랫폼에 맞는 최적의 구현체를 주입하는 유연한 구조를 구축했다.
비동기적으로 발생하는 결제 및 광고 응답 흐름을 정교하게 제어하기 위해 요청 ID 기반의 상태 추적 시스템을 도입하여 데이터의 일관성을 확보했다.
네트워크 불안정으로 인한 실패에 대비하여 지수 백오프(Exponential Backoff) 방식의 재시도 로직을 적용하고, 중복 보상 지급을 방지하기 위한 멱등성 체크 메커니즘을 강화했다.
API 표면을 최소화하여 외부 라이브러리에 대한 의존성을 낮춤으로써, 향후 SDK를 교체하더라도 비즈니스 로직의 수정 없이 즉시 대응할 수 있는 확장성을 확보했다.
로그와 분석 이벤트를 공통 포맷으로 통합 관리하여 플랫폼별 이슈를 신속하게 비교 분석하고 QA 프로세스의 효율성을 획기적으로 높였다.
이 프로젝트를 통해 단순히 SDK를 연동하는 기술력보다, 여러 도구를 하나의 계약으로 묶어 팀이 안정적으로 운영할 수 있는 시스템을 설계하는 역량이 훨씬 중요하다는 사실을 배웠다.
견고한 인터페이스 설계와 예외 흐름 통제 능력이 실제 상용 서비스의 안정성을 지탱하는 든든한 버팀목이 됨을 다시 한번 확인했다.
변화에 유연하고 운영이 편리한 고품질의 라이브러리와 API를 구축하여 개발팀 전체의 생산성을 제고했다.

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웨이호프

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