Month: March 2019

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Project ✍️

프로젝트 Uintend

Unity 엔진을 사용하여 플레이어의 심리적 압박감을 극대화하는 1인칭 공포 게임 ‘Uintend’를 개발하며 레벨 디자인과 AI 시스템을 설계했다. 단순히 시각적인 공포를...

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Project ✍️

프로젝트 Uintend

Unity로 1인칭 공포 게임을 만들면서 가장 먼저 잡은 건 “무섭게 만드는 방법”보다 “지루하지 않게 긴장을 유지하는 방법”이었다. <어두운 실험실 초반...

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WPF ✍️

WPF ListView 바인딩 실습

ListView 컨트롤을 활용해 대량의 데이터를 정갈한 표 형식으로 시각화하고 실시간 관리 시스템을 구축했다. 컬렉션 데이터 변화가 UI에 즉각 반영되도록 ObservableCollection과의...

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WPF ✍️

WPF ListView 바인딩 실습

WPF의 ListView는 대량의 데이터를 표 형식으로 표시하고 관리하는 데 최적화된 컨트롤이다. MVVM 패턴에서 ObservableCollection과 연동하여 실시간 데이터 동기화를 구현하는 방법을...

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CSharp ✍️

C샵 이벤트와 델리게이트

객체 간의 직접적인 결합을 피하면서 특정 사건의 발생을 알리는 효율적인 신호 전달 체계, 델리게이트(Delegate)와 이벤트(Event) 메커니즘을 분석한다. 델리게이트: 메서드 참조의...

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CPP ✍️

C++ 인라인 함수 이해

빈번하게 호출되는 작은 함수들의 실행 오버헤드를 줄이기 위해 인라인 기술을 도입했다. 스택 프레임 생성 비용을 제거하기 위해 함수 본문을 호출...

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CPP ✍️

C++ 인라인 함수 이해

함수 호출 시 발생하는 오버헤드를 줄이기 위해 함수의 본문을 호출 지점에 직접 삽입하는 인라인 함수(Inline Function)는 성능 최적화를 위한 기술이다....

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