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Tutorial

대구광역시 봉덕동에서 태어나 조부모님의 보살핌 속에서 성장하며 초기 결핍을 관심 지향적 성향으로 승화시키는 과정을 거쳤다. 어린 시절부터 과학 실험과 제작, 탐구에 깊은 호기심을 보였으며...

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VR ✍️

VR 퍼포먼스 최적화 전략

제한된 모바일 하드웨어 자원 환경에서 고해상도 스테레오 렌더링을 유지하기 위한 VR 퍼포먼스 최적화 전략과 핵심 렌더링 기법들을 심도 있게 분석했다. 양안 렌더링으로 인해 일반...

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VR ✍️

VR 공간 음향의 중요성과 구현

가상 현실 공간의 몰입감을 완성하는 핵심 요소인 공간 음향(Spatial Audio)의 원리를 깊이 있게 연구하고, HRTF(Head-Related Transfer Function) 기술을 실제 프로젝트에 적용하는 방안을 분석했다. 단순히...

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Project ✍️

프로젝트 스페이스슈터 DirectX9

DirectX9 API를 사용하여 수많은 탄환이 빗발치는 종스크롤 슈팅 게임을 개발하며 대규모 오브젝트 처리와 성능 최적화 아키텍처를 설계했다. 화면 내에 수백 개의 오브젝트가 동시에 존재하더라도...

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Project ✍️

프로젝트 스페이스슈터 DirectX9

DirectX9으로 종스크롤 슈팅 게임을 만들면서 가장 크게 배운 점은 “화면이 바빠질수록 게임이 무거워진다”는 아주 단순한 사실이었다. <슈팅 플레이 기본 화면 이미지 필요> 플레이어가 미사일을...

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