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대구광역시 봉덕동에서 태어나 조부모님의 보살핌 속에서 성장하며 초기 결핍을 관심 지향적 성향으로 승화시키는 과정을 거쳤다. 어린 시절부터 과학 실험과 제작, 탐구에 깊은 호기심을 보였으며...
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대구광역시 봉덕동에서 태어나 조부모님의 보살핌 속에서 성장하며 초기 결핍을 관심 지향적 성향으로 승화시키는 과정을 거쳤다. 어린 시절부터 과학 실험과 제작, 탐구에 깊은 호기심을 보였으며...
Read ArticleLua 언어를 활용하여 로블록스(Roblox) 플랫폼 기반의 대규모 메타버스 콘텐츠를 개발하며 전반적인 시스템 설계를 주도했다. 서버 스크립팅을 통해 복잡한 게임 로직을 구현하고 안정적인 서비스 환경을...
Read Article기존 뉴트로 캐논볼 프로젝트가 가졌던 구조적 한계를 극복하기 위해 서버와 클라이언트를 전면 통합 재개발하는 메카팡 크러쉬 프로젝트를 수행했다. 네트워크 안정성을 높이고 실시간 상호작용의 정밀도를...
Read Article모바일 환경에서 즐기는 실시간 대전 게임 ‘뉴트로 캐논볼’의 개발 과정을 되돌아보며, 짧은 플레이 타임 속에서도 강렬한 조작의 재미와 승부의 긴장감을 확보하기 위한 기술적 도전들을...
Read Article제한된 모바일 하드웨어 자원 환경에서 고해상도 스테레오 렌더링을 유지하기 위한 VR 퍼포먼스 최적화 전략과 핵심 렌더링 기법들을 심도 있게 분석했다. 양안 렌더링으로 인해 일반...
Read Article가상 현실 공간의 몰입감을 완성하는 핵심 요소인 공간 음향(Spatial Audio)의 원리를 깊이 있게 연구하고, HRTF(Head-Related Transfer Function) 기술을 실제 프로젝트에 적용하는 방안을 분석했다. 단순히...
Read ArticleHTML, CSS, JavaScript라는 웹 표준 기술만을 활용하여 중독성 있는 디펜스 게임을 개발하며 웹 환경에서의 게임 루프와 밸런스 설계를 수행했다. 단순히 코드를 짜는 것을 넘어,...
Read ArticleHTML, CSS, JavaScript로 디펜스 게임을 만들면서 가장 먼저 부딪힌 건 “게임이 재밌으려면 숫자가 먼저 맞아야 한다”는 부분이었다. <게임 시작 화면 이미지 필요> 적 유닛이...
Read ArticleDirectX9 API를 사용하여 수많은 탄환이 빗발치는 종스크롤 슈팅 게임을 개발하며 대규모 오브젝트 처리와 성능 최적화 아키텍처를 설계했다. 화면 내에 수백 개의 오브젝트가 동시에 존재하더라도...
Read ArticleDirectX9으로 종스크롤 슈팅 게임을 만들면서 가장 크게 배운 점은 “화면이 바빠질수록 게임이 무거워진다”는 아주 단순한 사실이었다. <슈팅 플레이 기본 화면 이미지 필요> 플레이어가 미사일을...
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