C++ static 멤버 이해
클래스 자체에 귀속되어 모든 인스턴스가 공유하는 static 멤버의 특성을 정밀하게 분석했다. 데이터 유지와 공통 기능 제공 시 static 키워드가 주는...
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클래스 자체에 귀속되어 모든 인스턴스가 공유하는 static 멤버의 특성을 정밀하게 분석했다. 데이터 유지와 공통 기능 제공 시 static 키워드가 주는...
Read Article클래스의 인스턴스가 아닌 클래스 자체에 귀속되는 static 멤버는 모든 객체가 공유하는 데이터를 관리하거나, 객체 생성 없이 호출 가능한 유틸리티 함수를...
Read Article객체지향의 핵심인 캡슐화를 실현하고 데이터 접근의 안정성을 높이기 위해 C# 프로퍼티 기능을 적극 도입했다. 내부 필드를 직접 노출하는 대신 프로퍼티를...
Read Article데이터 캡슐화와 사용 편의성을 동시에 제공하는 C#의 프로퍼티(Property) 활용법을 정리했다. 클래스 설계의 질을 높이는 요소이다. 캡슐화와 제어 로직 구현 프로퍼티를...
Read Article애플리케이션의 복잡성을 제어하고 유지보수성을 높이기 위해 MVC 디자인 패턴의 핵심 가치를 분석하고 스프링 환경에 이식했다. 데이터 처리와 사용자 인터페이스, 그리고...
Read Article애플리케이션의 복잡성을 제어하기 위한 설계 패턴인 MVC(Model-View-Controller)에 대해 정리했다. 역할을 세 가지 계층으로 분리하여 관리하는 방식이다. 계층별 역할 정의 MVC...
Read ArticleDirectX9 API와 C++을 활용하여 밑바닥부터 횡스크롤 격투 게임을 개발하며 엔진의 구조와 정교한 판정 시스템을 설계했다. 격투 게임의 생명인 타격 판정의...
Read ArticleDirectX9과 C++로 횡스크롤 격투 게임을 만들면서 가장 크게 느낀 건, 격투 게임의 재미는 결국 “판정이 납득되느냐”에 달려 있다는 점이었다. <기본...
Read Article현대적 UI 개발 표준인 MVVM 패턴의 구조를 분석하고 계층 간 유기적인 협력 메커니즘을 프로젝트에 적용했다. UI 복잡도 증가에 따른 유지보수...
Read ArticleUI 개발의 복잡도를 혁신적으로 줄여주는 현대적인 아키텍처, MVVM 패턴의 구조와 계층 간 협력 메커니즘을 분석한다. 역할의 명확한 분리 Model: 순수...
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