Unity XR 기술을 활용한 VR 방탈출 프로젝트를 진행하며 핵심 기술 구현 과정을 심도 있게 분석했다.
VR 환경에서 사용자가 느끼는 정교한 상호작용과 시각적 몰입감을 확보하는 것을 최우선 과제로 삼았다.
Unity XR Interaction Toolkit을 기반으로 물체 잡기(Grip)와 텔레포트 이동 등 기본적인 인터랙션 시스템을 구축했다.
퍼즐 요소의 생동감을 더하기 위해 실시간 메시(Mesh) 분할 및 파괴 스크립트를 직접 구현하여 물리적 실재감을 극대화했다.
외부 트래커 없이도 자연스러운 캐릭터 동작을 구현하기 위해 IK(Inverse Kinematics)와 FK(Forward Kinematics)를 결합한 3Point Tracking 시스템을 자체 제작하여 동기화했다.
비주얼 측면에서는 카툰 렌더링(Toon Rendering)과 커스텀 픽셀 셰이더를 적용하여 독특한 아트 스타일을 구축하고, 이를 VR 퍼포먼스 환경에 맞춰 최적화했다.
VR 기기 특유의 사이버 멀미를 방지하기 위해 스크린 딤(Screen Dim) 및 비네팅 효과를 도입했으며, 고정 프레임 유지와 즉각적인 화면 갱신 로직을 철저히 검증했다.
이 프로젝트를 통해 VR 환경에서의 물리적 상호작용, 정교한 캐릭터 트래킹, 그리고 사용자 경험을 고려한 최적화 기술을 종합적으로 실습했다.
하드웨어의 특성을 깊이 이해하고 이를 소프트웨어적으로 보완하는 과정이 VR 개발의 핵심임을 다시 한번 확인하며 작업을 마쳤다.