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CPP ✍️

C++ 배열과 포인터 관계

C++에서 배열과 포인터는 기술적으로 밀접하게 연관된 관계이다. 배열의 이름이 메모리 주소를 가리키는 포인터로 동작한다는 점을 바탕으로 메모리 구조를 분석했다. 배열의 이름에 숨겨진 비밀 우리가...

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CSharp ✍️

C샵 인터페이스와 추상클래스

객체지향 설계의 핵심인 인터페이스와 추상 클래스의 차이를 파악하고 확장성 있는 시스템을 설계했다. 코드 재사용성을 높이면서 객체의 독립성을 보장하는 최적의 추상화 전략을 수립했다. 공통 로직을...

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CSharp ✍️

C샵 인터페이스와 추상클래스

객체지향 설계의 핵심인 인터페이스(Interface)와 추상 클래스(Abstract Class)의 차이점과 활용법을 정리했다. 추상 클래스: 구조적 기반 정의 추상 클래스는 상속 관계를 명확히 하고 공통 로직을 공유할...

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Web_Advanced ✍️

웹심화 JSP 기본 문법

자바 기반 웹 개발의 뿌리인 JSP의 핵심 문법을 체계적으로 정리하며 서버 사이드 렌더링의 동작 원리를 정밀하게 분석했다. 정적인 HTML 구조에 자바 로직을 결합하여 사용자...

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Web_Advanced ✍️

웹심화 JSP 기본 문법

자바 웹 개발의 기초 기술인 JSP(JavaServer Pages)의 기본 문법을 정리했다. HTML 문서 내에 자바 코드를 삽입하여 동적 데이터를 처리하는 방식이다. HTML과 자바의 통합 구조...

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Java ✍️

Java 객체지향 설계 다시 보기

변화에 유연하고 유지보수가 용이한 소프트웨어를 설계하기 위해 객체지향의 5대 원칙인 SOLID를 자바 코드로 직접 구현하며 심도 있게 분석했다. 코드 간의 결합도를 낮추고 응집도를 높이는...

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Java ✍️

Java 객체지향 설계 다시 보기

객체지향 설계의 핵심 원칙인 SOLID를 자바 코드로 구현하며, 변화에 유연하게 대응할 수 있는 아키텍처 설계 방법을 분석한다. DIP(의존 역전 원칙)와 OCP(개방-폐쇄 원칙) 구체적인 클래스가...

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