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C ✍️

C언어 미니 프로젝트 회고

학생 관리 시스템을 구축하며 그동안 배운 포인터와 구조체 개념을 실전 프로젝트에 통합했다. typedef struct를 활용하여 학생의 인적 사항을 담는 전용 자료형 Student를 정의했다. 원본...

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C ✍️

C언어 미니 프로젝트 회고

미니 프로젝트를 진행하면서 실제 데이터를 다루는 로직을 구현해보니 이론으로만 알던 포인터와 배열의 관계가 더 명확해졌다. 프로젝트 핵심 로직 (학생 관리 시스템 예시) #include <stdio.h>...

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ComputerArchitecture ✍️

컴퓨터구조 ALU와 제어장치

CPU의 두 핵심 엔진인 ALU와 제어장치가 명령어를 처리하기 위해 협업하는 내부 프로세스를 분석했다. 하드웨어 계층의 상호작용이 소프트웨어 지시를 실질적인 동작으로 변환하는 원리를 정리했다. 명령어...

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ComputerArchitecture ✍️

컴퓨터구조 ALU와 제어장치

CPU 내부에서 역할을 분담하는 두 핵심 요소인 ALU(산술논리연산장치)와 제어장치(Control Unit)의 협업 프로세스를 정리했다. ALU와 제어장치의 상호작용 두 장치의 관계를 도식화하면 다음과 같다. [ 제어장치...

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OperatingSystem ✍️

운영체제 인터럽트 처리 흐름

외부 장치의 신호나 예외 상황이 발생했을 때, CPU가 현재 실행 흐름을 잠시 멈추고 긴급한 작업을 우선 처리하는 인터럽트(Interrupt) 메커니즘에 대해 정리해 보았습니다. 인터럽트는 멀티태스킹...

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C ✍️

C언어 세그폴트 원인 찾기

프로그램 실행 중 갑자기 종료되는 세그멘테이션 폴트의 원인을 찾기 위해 디버깅을 시작했다. 초기화되지 않은 포인터를 사용하거나 NULL 주소에 접근하는 위험한 코드를 식별했다. 문자열 리터럴이...

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