프로젝트 리듬게임 Java Swing

Java Swing 라이브러리를 활용하여 음악과 리듬이 어우러지는 리듬 게임을 개발하며 시간 기반의 정밀한 판정 시스템을 설계했다.
화려한 연출보다 리듬 게임의 본질인 ‘정확한 싱크’를 맞추기 위해 프레임 오차를 극복하는 시스템적인 접근 방식을 정리했다.
음악의 파형에 맞춰 노트가 내려오고 판정선에서 정확히 입력이 처리되는 게임 실행 화면
기존의 프레임 기반 위치 계산 방식에서 발생하던 오차 누적 문제를 해결하기 위해, 모든 기준을 시스템 재생 시간(ms)으로 전면 교체했다.
현재 재생 시간과 각 노트의 목표 판정 시점 사이의 차이를 실시간으로 계산하여 노트의 위치를 재산출함으로써 완벽한 싱크를 구현했다.
사용자의 입력 판정 역시 동일한 시간축 위에서 처리하여, 프레임 드랍이 발생하더라도 판정 경계의 일관성이 유지되도록 로직을 강화했다.
UI 렌더링 스레드와 게임 로직 스레드를 분리하여 화면 지연이 판정 결과에 영향을 주지 않는 안정적인 멀티스레드 구조를 구축했다.
곡이 전환될 때마다 기존의 리스너와 타이머 자원을 깨끗이 정리하여 메모리 누수와 중복 이벤트 발생을 방지하는 자원 관리에도 힘썼다.
이 프로젝트를 통해 리듬 게임의 완성도는 겉모습보다 시간이라는 절대적인 기준을 얼마나 정확히 다루느냐에 달려 있음을 깊이 깨달았다.
데이터와 시각적 요소 사이의 정교한 동기화 기술을 익히며, 멀티미디어 애플리케이션 개발의 핵심 역량을 쌓는 소중한 경험을 마쳤다.
시스템의 제약 조건을 논리적인 알고리즘으로 극복하여 사용자에게 신뢰할 수 있는 플레이 환경을 제공했다.

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웨이호프

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