C++ 이벤트와 델리게이트

객체 간의 직접 참조를 제거하여 결합도를 낮추기 위해 이벤트와 델리게이트 개념을 프로젝트에 도입했다.
함수 포인터의 제약을 극복하고 std::function과 std::bind를 활용해 호출 요소를 유연하게 관리하는 구조를 설계했다.
이벤트 발행자가 등록된 콜백 함수들을 일괄 호출하는 발행-구독 모델 구조도
다양한 호출 형식을 수용하는 std::function을 배치하여 로직의 파라미터화를 실현했다.
람다식을 활용한 익명 함수 전달 기법으로 코드 간결성을 확보하고 이벤트 기반 아키텍처를 구축했다.
사건 발생과 처리 로직을 명확히 분리함으로써 객체 간 의존성을 최소화하고 유지보수성을 높였다.
함수를 데이터처럼 취급하며 실행 시점을 자유롭게 제어하는 방식이 시스템 유연성의 핵심임을 확인했다.
효율적인 콜백 구조를 설계하는 연습을 통해 현대적인 C++ 개발 패러다임을 체득했다.
객체들이 서로의 세부 구현을 몰라도 유기적으로 소통하는 느슨한 결합 시스템을 완성했다.
유연한 설계가 변화에 강한 소프트웨어를 만드는 가장 확실한 이정표임을 다시금 확신했다.

Author avatar

웨이호프

WordPress creator and blogger.

View all posts